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offline /  24.09.2016, 17:19
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Patch 7.0.3 Hotfixes - September 23
Erfolge
• Pfadfinder der Verheerten Inseln, Teil 1 zeigt nun den korrekten Wert der Reitgeschwindigkeitserhöhung an

Klassen

Entwickleranmerkungen: Wie wir bereits in der letzten Woche erläutert haben, haben wir in der ersten Woche der Raids und der Mythischer Schlüsselstein Instanzen eine enorme Menge an Daten bezüglich der Leistung der einzelnen Klassenspezialisierungen sammeln können, so dass wir während der Wartungsarbeiten in der kommenden Woche eine Reihe an Anpassungen aufspielen können.

Das übergeordnete Ziel dieser Anpassungen ist es die weniger leistungsstarken Spezialisierungen zu stärken und dabei gleichzeitig einige zu leistungsstarke Spezialisierungen zu zügeln und das ohne jemandes Spielstil dramatisch zu verändern bzw. Ihnen das Gefühl zu geben, dass die Spezialisierung für die sie sich entschieden haben plötzlich die „falsche Wahl“ war.

All diese Klassenänderungen werden während der nächsten geplanten wöchentlichen Wartungsarbeiten in jeder Region aufgespielt. Bitte beachtet, dass es ebenfalls eine Reihe von PvP-bezogenen Änderungen gibt, die weiter unten separat aufgeführt sind.

Todesritter
Frost
Der Schaden von Unbarmherziger Winter wurde um 50% erhöht.
Der Schaden von Auslöschen wurde um 19% erhöht.
Der Schaden von Froststoß wurde um 12% erhöht.
Der Schaden von Heulende Böe wurde um 10% erhöht.
Der Schaden von Frostsichel (Talent) wurde um 13% erhöht.
Der Schaden von Gefrorener Impuls (Talent) wurde um 11% erhöht.
Der Schaden von Sindragosas Hauch wurde um 17% erhöht.

Dämonenjäger

• Verwüstung
Der Schaden von Gleve werfen wurde um 30% reduziert.
Teufelsmeisterschaft (Talent): Der Bonusschaden fĂĽr Teufelsrausch wurde um 30% verringert.
Aderlass (Talent) fĂĽgt nun 100% initialen Schaden von Gleve werfen zu
Der Schaden von Zorn der Illidari (Artefakt Fähigkeit) wurde um 20% reduziert.
? Anmerkung: Schaut bitte weiter unten für zusätzliche PvP Anpassungen zu Zorn der Illidari .
Der Bonusschaden von Austarierte Klingen (Artefakt Fähigkeit) für Klingentanz wurde um 3% per Ziel verringert.

Rachsucht
Meisterschaft gewährt nun 50% weniger Schadensreduktion pro Punkt.
Die Schadensreduktion von Dämonenstachel wurde um 20% erhöht.
? Anmerkung: Eine sehr starke Fokussierung auf Meisterschaft bei der Wahl der Ausrüstung erlaubte es Rachsucht-Dämonenjägern exzessiv hohe Werte an Schadensreduktion zu erreichen. Wir reduzieren das Potential dieses Effekts etwas am oberen Ende und bringen das Grundniveau etwas nach oben. Dies sollte dazu führen, dass der Nutzen von Meisterschaft mehr auf einer Linie mit den anderen Werten ist.

Druide
Der Schaden von Mondfeuer (Nicht-Wildheit) wurde um 10% erhöht.

Gleichgewicht
Der Schaden von Sonnenfeuer wurde um 10% erhöht.
Der Schaden von Sternenregen wurde um 10% erhöht.
Der Schaden von Lunarschlag wurde um 5% erhöht.
Der Schaden von Solarzorn wurde um 5% erhöht.

Magier
Arkan
Die Effekte von Meisterschaft wurden um 20% erhöht
Der Schaden von Arkane Geschosse wurde um 9% erhöht.
Der Schaden von Arkanschlag wurde um 10% erhöht.

Frost
Der Schaden von Frostblitz wurde um 8% erhöht.
Der Schaden von Eislanze wurde um 13% erhöht.
Der Schaden von Hagel wurde um 38% erhöht.
Der Schaden von Blizzard wurde um 36% erhöht und die Manakosten um 50% reduziert
Zersplitterndes Eis (Talent) fĂĽgt nun 80% des normalen Schadens zu (vorheriger Wert: 50%)
Der Schaden von Eisnova (Talent) wurde um 13% erhöht.
Der Schaden von Froststrahl (Talent) wurde um 28% erhöht.
Der Schaden von Gletscherstachel (Talent) wurde um 15% erhöht.

Jäger
Der Schaden von Sperrfeuer (Nicht-Ăśberleben) wurde um 20% reduziert

Tierherrschaft
Der Schadensbonus von Zorn des Wildtiers wurde um 25% erhöht.

Ăśberleben
Der Schaden von Flankenangriff wurde um 62% erhöht.

Mönch

Nebelwirker
Der Schaden von Wirbelnder Kranichtritt (Nebelwirker) wurde um 25% reduziert.
Paladin:
Vergeltung:
Der Schaden von Urteil des Templers wurde um 10% erhöht.
Der Schaden von Göttlicher Sturm wurde um 20% erhöht.
Der Schadenvon Kreuzfahrerstoß (Vergeltung) wurde um 13% erhöht.
Der Schaden von Klinge der Gerechtigkeit wurde um 13% erhöht.
Der Schaden von Richturteil (Vergeltung) wurde um 13% erhöht.
Der Schaden von Eifer (Talent) wurde um 13% erhöht.
Der Schaden von Klinge des Zorns (Talent) wurde um 13% erhöht.

Priester:
Heilig:
Der Schaden von Heilige Nova wurde um 16% gesenkt.
Schatten:
Der Schaden und die Erzeugung von Wahnsinn von Gedankenexplosion wurden um jeweils 50% erhöht.
Leerengestalt erhält nun keine Stapel mehr, während Dispersion und Leerenstrom aktiv sind.
Der durch Massenhysterie gewährte Bonus besitzt nun eine Grenze von 100%.

Rogue
Death From Above (Talent) area damage increased by 100%.
Assassination
Deadly Poison damage increased by 30%.
Fan of Knives damage increased by 30%.
Bag of Tricks (Artifact Trait) duration reduced to 3 seconds (overall damage unchanged), radius increased to 6 yards (from 3), and now benefits from Mastery.
Poison Knives (Artifact Trait) no longer benefits twitch from Mastery. Damage per point increased to 4%.
Outlaw
Fatebringer (Artifact Trait) Energy cost reduction reduced to 3 per rank.
Fate’s Thirst (Artifact Trait) damage bonus to Run Through reduced to 6% per rank.
Black Powder (Artifact Trait) damage bonus to Between the Eyes reduced to 6% per rank.
Subtlety
Eviscerate damage increased by 15%.
Nightblade damage increased by 15%.
Note: See below for additional PvP tuning adjustments to Eviscerate and Nightblade.
Shuriken Storm damage increased by 30%.
Second Shuriken (Artifact Trait) chance to activate increased to 30% (was 10%), damage increased by 30%, and now deals 200% additional damage while Stealth or Shadow Dance is active.

Shaman
Elemental
Mastery effects increased by 12.5%.
Chain Lightning Maelstrom generation increased to 6.
Lightning Bolt (Elemental) damage increased by 23%.
Chain Lightning (Elemental) damage increased by 23%.
Lava Burst damage increased by 5%.
Storm Elemental (Talent)’s Call Lightning and Wind Gust damage increased by 20%.
Enhancement
Fixed a bug that gave offhand special attacks a 100% chance to activate Windfury while Doom Winds was active.
Windfury activation chance increased to 20%.
Note: We’re fixing a bug that added multiple extra Windfury procs to each activation of Doom Winds, but adding some Windfury procs back by increasing the baseline activation chance. This should also improve Maelstrom generation outside of Doom Winds.
Restoration
Chain Lightning (Restoration) damage increased by 23%.

Warlock
Affliction
Drain Life damage increased by 10%
Drain Soul damage increased by 10%
Corruption damage increased by 10%
Agony damage increased by 5%
Unstable Affliction damage increased by 15%
Seed of Corruption damage increased by 15%
Siphon Life (Talent) damage increased by 10%
Haunt (Talent) damage increased by 15%
Phantom Singularity (Talent) damage increased by 15%
Demonology
Hand of Gul’dan impact damage increased by 20%
Demonwrath damage increased by 15%
Shadowbolt damage increased by 10%
Doom damage increased by 10%
Wild Imps damage increased by 10%
Dreadstalker attack power increased by 10%
Felguard attack power increased by 10%
Doomguard (Demonology)’s Doom Bolt damage increased by 18%
Demonbolt (Talent) damage increased by 10%
Implosion (Talent) damage increased by 15%
Shadowflame (Talent) damage increased by 10%
Darkglare (Talent) damage increased by 10%
Destruction
Chaos Bolt damage increased by 11%
Incinerate damage increased by 11%
Immolate damage increased by 11%
Conflagrate damage increased by 11%
Rain of Fire damage increased by 11%, and cast time removed
Cataclysm (Talent) damage increased by 11%
Channel Demonfire (Talent) damage increased by 11%

Warrior
Arms
Exploit the Weakness (Artifact Trait) bonus reduced to 3% per point.
Focused Rage (Talent) damage bonus reduced to 30%.
Fury
Rampage damage increased by 12%.
Bloodthirst damage increased by 12%.
Raging Blow damage increased by 5%.
Furious Slash damage increased by 5%.
Execute (Fury) damage increased by 5%.
Protection
Vengeance (Talent) Rage cost reduction reduced to 35%.
Intercept Rage generation reduced to 10.
Shield Slam Rage generation reduced to 10.

PvP
Developers’ Notes: While many of the above changes are beneficial for PvP, some specs need additional tuning for PvP situations. Some of the PvP- specific changes we’re making are intended to counteract the above, while others are simply intended to help overall PvP balance.

Battlegrounds
Tank-specialized characters no longer take additional damage while carrying a flag.
Death Knight
Blood
Consumption (Artifact Ability)’s healing is no longer reduced in PvP.
Death Strike now factors in 50% of recent damage taken from players when determining it’s healing amount (previously, it ignored damage taken from players).
Demon Hunter
Havoc
Fury of the Illidari (Artifact Ability) damage is now reduced by 10% in PvP (up from a 30% reduction).
Vengeance
Soul Cleave’s heal is no longer reduced in PvP.
Druid
Restoration
Lifebloom’s bloom effect increased by 50% in PvP.
Critical Strike stat reduced by 50%.
Haste stat increased by 50%.
Guardian
Frenzied Regeneration now factors in 50% of recent damage taken from players when determining it’s healing amount (previously, it ignored damage taken from players).
Hunter
Survival
Mongoose Fury now increases the damage of Mongoose Bite by 35% per stack in PvP (up from 25% per stack).
Beast Mastery
Agility stat reduced by 10%.
Mage
Frost
Frostbolt now reduces movement speed by 50%.
Frostbolt damage is now increased by 10% in PvP (down from 20%).
Fire
World in Flames (Honor Talent)’s reduction to Flamestrike’s cast time reduced to 2 seconds.
Monk
Mistweaver
Counteract Magic (Honor Talent) bonus to Renewing Mist reduced to 150%.
Windwalker
Strike of the Windlord (Artifact Ability) damage is now reduced by 30% in PvP (up from 50%).
Agility stat increased by 12%.
Paladin
Retribution
Strength stat reduced by 5%.
Protection
Light of the Protector and Hand of the Protector healing is now reduced by 15% in PvP (up from 50%).
Priest
Discipline
Atonement healing is now increased by 15% in PvP (down from 25%).
Holy
Apotheosis can no longer be dispelled.
Rogue
Outlaw
Control is King (Honor Talent) duration reduced to 3 seconds.
Between the Eyes’ damage bonus on Critical Strikes reduced to 100% in PvP (down from 200%).
Subtlety
Eviscerate now deals 15% less damage in PvP.
Nightblade now deals 15% less damage in PvP.
Warrior
Arms
Echo Slam (Honor Talent) damage reduced to 5% of the target’s total health.
Fury
Bloodthirst’s heal is no longer reduced in PvP.
Protection
Ignore Pain’s maximum absorb amount is no longer reduced in PvP. (Note: the effect of each Ignore Pain is still reduced by 20% in PvP)
Honor System
The Honor system reward Glory of the Melee now rewards 500 Artifact Power (was 150).
World PvP
Warden Tower World Quests now grant 150 honor (was 300).
Warden Tower World Quests now appear three times per day, and each quest is available for 24 hours.
Class Halls
Druids with the Evergreen perk should no longer have their planted soils reset after entering an Arena match.
The Soul Reapers tooltip for the Shadow Heresy talent is no longer incorrect.
Dungeons and Raids
Emerald Nightmare
Fixed a bug where players would fall to their death when jumping into the Rift of Aln while mounted.
Warlocks will now be able to target their Soul Effigies when fighting Il'gynoth inside the heart chamber.
Ursoc no longer causes players to stand up (and interrupt their eating/drinking) when he respawns.
The Arcway
Enemy Forces will remain in The Arcway after players have defeated Advisor Vandros.
Tome of Hex: Spider should now only drop for Shaman when defeating Nal'tira.
Maw of Souls
Players should no longer become stuck inside the cages they’re placed in after defeating Ymiron.
Items
Damage from Potion of the Old War and Potion of Deadly Grace reduced by 33%.
Developers’ Notes: Previously, we significantly buffed the damage of these potions, but then discovered some bugs that were significantly reducing their effective damage. Now that those bugs have been fixed, their damage contribution is much too high. They should still feel very rewarding to use, but we’re bringing them back down to Earth a little.
Fixed a bug that was causing Balance Druids to sometimes engage enemies from unintended great distances with damaging trinket procs.
The Grove Darkener's Treads should now switch from Intellect to Agility based on your spec.
Professions
It should now be possible to reach skill 800 in Blacksmithing.
Cooking
Rank 1 of Hearty Feast should now reward one feast instead of five. Subsequent ranks reward a cost reduction, rather than additional food.
Demon Hunters should now get appropriate stats from feasts and other similar sources of buffs.
Quests
In the Withered Army Training scenario, it should be less likely for Leystalker Dro to be hiding somewhere that he wouldn't normally be encountered by clearing the room.
A new Archaeology Quests aura is now displayed while you’re on an Archaeology quest in your current zone.
Developers’ Notes: This is to make sure you’re aware of how many days you have left to complete a large Archaeology project before it expires. We’re investigating ways to provide this in the quest tracker and quest log.
Aodh Witherpetal will no longer become stuck during “DANGER: Aodh Witherpetal”.

VANION




offline choffi / Nirviana 24.09.2016, 19:03
14 Beiträge


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Dann haben die den Schutz Paladin ja in ruhe gelassen :D




offline /  25.09.2016, 02:27
8 Beiträge





"Dann haben die den Schutz Paladin ja in ruhe gelassen :D"

Möchte auch sein nachdem sie den gesamten Schaden um 10% verringert und Licht des Beschützers übelst runtergedrückt haben...




offline choffi / Nirviana 25.09.2016, 11:14
14 Beiträge


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Echt? wo hast du das denn gelesen? Sind die Ă„nderungen schon wirksam? O.o
Ich habe gelesen gehabt das die den Schutz Paladin bzw alle Schutz Klassen runter setzen wollten. Aber das die es schon getan haben habe ich nicht mitbekommen..?




offline /  25.09.2016, 13:22
8 Beiträge





September 16th Hotfixes - Tank Damage and AoE Nerfs
- Most abilities used by Tank specializations have had their damage reduced by 10%.
Paladin
- Light of the Protector and Hand of the Protector now heals for 30% of missing health (down from 35%).
- Scatter the Shadows (Protection Paladin artifact trait) now increases the healing of Light of the Protector by 6/12/18% (down from 10/20/30%).

http://www.wowhead.com...tank-damage-and-aoe-nerfs




offline choffi / Nirviana 25.09.2016, 14:07
14 Beiträge


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Schweinerei !! :o





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